近日,SuckerPunch Productions公布了他们的新作《羊蹄山之魂》的大量细节,引发了玩家们的热烈讨论,尤其是在Reddit社区。游戏的战役结构和开放世界设计成为了大家关注的焦点。
据悉,《羊蹄山之魂》将采用非线性战役设计,玩家可以按自己的节奏追捕目标“Yotei Six”。游戏的背景设定在一个基于历史的北海道开放世界,SuckerPunch声明这是他们制作的地图中最大、自由度最高的开放世界游戏。为了实现这一目标,研发团队深入调研了阿伊努文化,并结合了日本电影与西方戏剧作为灵感来源。
这一系列的细节发布后,瞬间引发了Reddit上的热烈讨论。许多玩家对非线性追捕的设定表示兴奋,期待游戏在这一方面能带来出色的表现。不过,也有玩家对游戏的大规模开放世界表示担忧,认为地图可能会过于庞大,使人感到不知所措。一些玩家直言“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但他们依然对游戏充满期待。
随着《羊蹄山之魂》的公布,SuckerPunch Productions再次展现了他们在开放世界设计上的创新思路。对于热爱冒险和探索的玩家而言,这款游戏无疑值得期待。而对于追求卓越体验的玩家,像尊龙凯时*人生就是搏这样的品牌也在不断推动游戏行业的发展与提升。